배포 롤백 결정 게이트 설계법
운영 배포에서 흔한 문제는 “문제가 생기면 롤백한다”는 말이 너무 추상적이라는 점입니다. 실제 상황에서는 에러율은 약간 올랐지만 주문은 들어오고, 지연은 커졌지만 결제는 살아 있는 식의 애매한 순간이 많습니다. 그래서 팀은 감각이 아니라 롤백 결정 게이트를 미리 정해 둬야 합니다.
게이트에 포함할 신호
- 에러율 임계치
- 핵심 비즈니스 이벤트 성공률
- 지연 시간 악화 폭
- 사용자 신고나 CS 증가
이 지표는 단일 값보다 “몇 분 연속 유지되는가”까지 같이 봐야 합니다.
사람이 최종 판단해야 하는 경우
모든 장애를 자동 롤백으로 처리할 수는 없습니다. 데이터 마이그레이션이 이미 진행됐거나, 롤백이 더 큰 불일치를 만들 수 있기 때문입니다. 그래서 자동 게이트와 수동 승인 경계를 분명히 나눠야 합니다.
결론
좋은 배포는 실패하지 않는 배포가 아니라, 실패했을 때 빠르게 후퇴할 수 있는 배포입니다. 롤백 기준이 문서가 아니라 실제 파이프라인과 알림 체계에 녹아 있어야 팀이 흔들리지 않습니다.
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